RANCANG BANGUN WEBSITE E-COMMERCE PADA TOKO FUN SHOP (Studi Kasus : Fun Shop Novi Eka Puspita, Kabupaten Pati)

NUGROHO, Novan Dwi (2020) RANCANG BANGUN WEBSITE E-COMMERCE PADA TOKO FUN SHOP (Studi Kasus : Fun Shop Novi Eka Puspita, Kabupaten Pati). Other thesis, Universitas Duta Bangsa Surakarta.

[thumbnail of Repository_160101003.pdf] Text
Repository_160101003.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (673kB)

Abstract

RANCANG BANGUN WEBSITE E-COMMERCE PADA TOKO FUN SHOP
(Studi Kasus : Fun Shop Novi Eka Puspita, Kabupaten Pati)

Oleh:
Novan Dwi Nugroho
1601010003

Fun Shop merupakan merupakan sebuah toko pakaian yang menjual berbagai jenis pakaian pria dan wanita seperti kaos, jaket, sweater dan kemeja. Pada saat ini masih mengalami kesulitan dalam meningkatkan transaksi penjualan maupun promosi, dikarenakan Fun Shop masih menggunakan sistem penjualan dan promosi yang masih konvensional (direct selling) dalam arti pelanggan masih harus datang langsung ke tempat penjual. Untuk menciptakan keunggulan dibandingkan dengan para pesaingnya maka Toko Fun Shop membutuhkan website e-commerce untuk memenangi persaingan yang ada. Tujuan website e-commerce pada umumnya memudahkan konsumen untuk membeli produk secara online. Sehingga pelanggan menjadi nyaman dalam berbelanja pada Toko Fun Shop.
Dalam penelitian ini metode yang digunakan peneliti membaginya menjadi dua yaitu untuk yang pertama adalah metode pengambilan data tedapat observasi, wawancara, studi kepustakaan, dan dokumentasi. Yang kedua adalah metode pengembangan sistem menggunakan metode prototype, terdapat analisa kebutuhan sistem dengan menggunakan analisa pieces, dimana terdapat workflow sistem, use case diagram, activity diagram, sequence diagram dan terakhir adalah pengujian sistem menggunakan teknik black box.
Kesimpulan dari Rancang Bangun Website E-Commerce pada Toko Fun Shop adalah bermanfaat cukup baik, mudah digunakan, serta layak untuk di implementasikan. karena dapat memudahkan admin/pemilik toko dalam mengelola data barang, data kategori, data invoice dan konfirmasi dengan dapat menambah, mengedit, dan menghapus data. Sedangkan untuk user dapat membantu dalam mencari produk yang tidak ada didaerahnya. Serta dapat melakukan pembelian produk secara online tanpa harus keluar rumah.
Kata Kunci : E-Commerce, Website, Prototype, UML, dan Black box.

Item Type: Thesis (Other)
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > S1 - Sistem Informasi
Depositing User: Perpustakaan Fikom
Date Deposited: 17 Apr 2021 02:21
Last Modified: 17 Apr 2021 02:21
URI: https://eprints.udb.ac.id/id/eprint/233

Actions (login required)

View Item
View Item