ANIMASI SEBAGAI PENGENALAN ALAT KOMUNIKASI MODERN UNTUK KELAS 3 DI MADRASAH IBTIDAIYAH KARANGWUNI POLOKARTO

ARYANTI, LUTFI RISKY (2025) ANIMASI SEBAGAI PENGENALAN ALAT KOMUNIKASI MODERN UNTUK KELAS 3 DI MADRASAH IBTIDAIYAH KARANGWUNI POLOKARTO. Other thesis, Universitas Duta Bangsa Surakarta.

[thumbnail of Cover dan Abstrak.pdf] Text
Cover dan Abstrak.pdf - Preview
Restricted to Registered users only

Download (497kB)
[thumbnail of Bab 1.pdf] Text
Bab 1.pdf - Preview
Restricted to Registered users only

Download (420kB)
[thumbnail of Bab 2.pdf] Text
Bab 2.pdf - Preview
Restricted to Registered users only

Download (458kB)
[thumbnail of Bab 3.pdf] Text
Bab 3.pdf - Preview
Restricted to Registered users only

Download (7MB)
[thumbnail of Bab 4.pdf] Text
Bab 4.pdf - Preview
Restricted to Registered users only

Download (3MB)
[thumbnail of Bab 5.pdf] Text
Bab 5.pdf - Preview
Restricted to Registered users only

Download (248kB)
[thumbnail of Daftar Pustaka.pdf] Text
Daftar Pustaka.pdf - Preview
Restricted to Registered users only

Download (38kB)
[thumbnail of Lampiran.pdf] Text
Lampiran.pdf - Preview
Restricted to Registered users only

Download (389kB)
[thumbnail of Artikel Publikasi.pdf] Text
Artikel Publikasi.pdf - Preview
Restricted to Registered users only

Download (400kB)

Abstract

ABSTRAK
ANIMASI SEBAGAI PENGENALAN ALAT KOMUNIKASI MODERN
UNTUK KELAS 3 DI MADRASAH IBTIDAIYAH KARANGWUNI
POLOKARTO
Oleh
Lutfi Risky Aryanti
210102018

Dalam kegiatan belajar mengajar pada subtema Perkembangan Teknologi Komunikasi di kelas 3 MI Karangwuni Polokarto, metode pembelajaran yang digunakan masih bersifat konvensional dan belum memanfaatkan teknologi informasi. Kurangnya minat belajar siswa, terutama pada materi alat komunikasi modern, dipengaruhi oleh media pembelajaran yang kurang bervariatif. Penelitian ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang mencakup tahap konsep, perancangan, pengumpulan bahan, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Pengujian animasi dilakukan dengan metode Blackbox Testing melalui pendekatan Use Case Testing dan State Transition Testing untuk memastikan skenario, alur, dan transisi, serta dilengkapi pengujian kuesioner guna memperoleh umpan balik pengguna. Animasi dibuat menggunakan Adobe After Effects.
Hasil pengujian menunjukkan bahwa animasi layak digunakan sebagai media pembelajaran. Berdasarkan kuesioner, 62,27 persen responden memilih Sangat Setuju, 24,19 persen Setuju, 10,64 persen Ragu-ragu, 1,29 persen Tidak Setuju, dan 1,61 persen Sangat Tidak Setuju, dengan penilaian mencakup visual, penyajian materi, dan daya tarik. Temuan ini menegaskan bahwa animasi memenuhi kriteria efektivitas dan dapat dijadikan alternatif media pembelajaran yang efektif di lingkungan pendidikan.

Item Type: Thesis (Other)
Uncontrolled Keywords: Adobe After Effects, Alat Komunikasi Modern, Animasi, MDLC, Media Pembelajaran
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > D4 - Teknologi Rekayasa Perangkat Lunak
SWORD Depositor: Perpustakaan Fikom
Depositing User: Perpustakaan Fikom
Date Deposited: 17 Jan 2026 03:26
Last Modified: 17 Jan 2026 03:26
URI: https://eprints.udb.ac.id/id/eprint/4457

Actions (login required)

View Item
View Item